Point de départ Faire vivre une démarche
Démarche numérique modulable · 4 à 18 ans

Ils ont une idée
À eux de l’actionner

Actionne ton idée aide les jeunes à transformer un besoin réel en projet entrepreneurial conscient et donne au personnel enseignant les repères, outils et ressources à mobiliser au moment où le projet en a besoin.

Vous créez les conditions. Ils prennent progressivement le projet en main.
Besoin réel Design entrepreneurial conscient Sciences et métiers Apprendre au bon moment
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Projet « À la rescousse des oiseaux » Accompagné par l’équipe IDÉE · Lauréat local 2026 du Défi OSEntreprendre
Projet À la rescousse des oiseaux, accompagné par IDÉE
Élèves en action lors d’une production médiatique
Abonnement annuel 98 $ / an
Ce que cela peut devenir

Ce que des jeunes ont déjà actionné

À l’école Elda-Rouleau, des élèves sont partis de situations observées dans leur milieu. Ils ont cherché à mieux les comprendre, mobilisé leurs apprentissages et imaginé des actions pour d’autres élèves de leur école.

PROJET 01 · BOUGER

Et si les plus jeunes bougeaient davantage?

Des équipes constatent que certains élèves sont peu actifs pendant les récréations. Elles cherchent à mieux comprendre les liens avec le corps et la santé, puis conçoivent des activités à faire vivre aux plus jeunes.

PROJET 02 · BIEN-ÊTRE

Comment aider les autres à retrouver leur calme?

Des jeunes partent d’un constat vécu en classe, se renseignent sur l’attention, le cerveau et la santé mentale, puis imaginent différentes stratégies pour soutenir les autres groupes.

PROJET 03 · ALIMENTATION

Et si apprendre sur l’alimentation menait à cuisiner?

D’autres équipes observent les habitudes alimentaires de leur milieu, explorent les liens entre alimentation et santé, puis passent à l’action avec des activités de cuisine et de sensibilisation.

Du point de départ à l’action

Comment le projet a pris forme

À partir d’un enjeu proche des jeunes, la démarche avance par mouvements : comprendre, choisir, agir, puis apprendre de ce qui se passe.

01 · POINT DE DÉPART

Partir d’un enjeu qui les touche

La santé devient le terrain d’exploration, en lien avec les intérêts et la réalité du groupe.

02 · COMPRENDRE

Chercher avant de choisir

Les élèves mobilisent les sciences, questionnent leur milieu et font émerger des besoins liés à l’activité physique, à la santé mentale et à l’alimentation.

03 · PASSER À L’ACTION

Choisir et réaliser une solution

Chaque équipe précise un problème, imagine une réponse et organise une action destinée à d’autres élèves.

Initiateur → Réalisateur
04 · FAIRE ÉVOLUER

Tester, réfléchir et améliorer

Les jeunes mettent leur solution à l’essai, observent ses effets et reviennent sur leur expérience pour l’ajuster.

Gestionnaire
305
L’expérience rayonne Présentée au Congrès Je m’entreprends 2026 « De l’étincelle à l’impact : Propulser l’engagement citoyen avec Actionne ton idée! » — Karine Ranger McCarthy, Myriam Pilon et Jean-Sébastien Reid.
Projet Au secours des petits bedons
Au secours des petits bedons! Un besoin observé dans l’école devient un projet porté par les enfants.
Un autre projet, une autre forme

Quand apprendre permet de faire quelque chose qui compte

Des enfants constatent que certains élèves oublient leur boîte à lunch ou n’ont pas de repas. Ils sondent leur milieu, comptent, communiquent, cuisinent et s’organisent pour répondre concrètement au besoin.

16 burritos préparés
2 grandes lasagnes
8 petites pizzas
Ils n’ont pas appris avant d’agir.
Ils ont appris parce qu’ils avaient quelque chose à accomplir.
Cycle du design entrepreneurial conscient
La signature pédagogique d’Actionne ton idée

Un projet vivant
Pas un parcours à cocher

Le cycle du design entrepreneurial conscient aide les jeunes à comprendre un besoin avant de foncer vers une solution. Ils peuvent revenir en arrière, approfondir, tester, revoir leur idée et recommencer.

Le cœur avant la solution Reconnaître un besoin réel et comprendre qui est concerné.
Écouter et poser des questions Rencontrer, enquêter, recueillir des points de vue et des données.
Analyser, imaginer, prototyper Mobiliser les sciences et les apprentissages nécessaires pour faire avancer l’idée.
Évaluer et ajuster Prendre du recul sur le projet, les apprentissages et les effets de l’action.
Vous guidez. Ils prennent progressivement les commandes.

L’adulte ne disparaît pas
Son rôle change

Actionne ton idée vous donne un cadre pour accompagner sans faire le projet à la place des jeunes. À mesure qu’ils avancent, ils prennent davantage de décisions, cherchent les ressources dont ils ont besoin et organisent leur action.

Côté jeunes Ils portent le projet.
Je propose. Observer, questionner, imaginer et choisir une piste.
Je fais. Chercher, expérimenter, construire et mettre en œuvre.
J’organise. Planifier, collaborer, mobiliser, évaluer et ajuster.
Côté enseignant·e Vous soutenez l’avancement.
Questionner. Faire préciser, argumenter et réfléchir sans donner la réponse.
Outiller. Proposer la bonne ressource au moment où elle devient utile.
Relier. Faire ressortir les apprentissages scolaires et ce que le projet permet de comprendre.
Ils ne sont pas seulement actifs.
Ils deviennent progressivement auteurs de leur action.
À l’intérieur de la plateforme

Voir, repérer, choisir.
La bonne ressource au bon moment.

Actionne ton idée rassemble des vidéos, fiches, canevas, outils du cycle, ressources scientifiques et contenus sur les métiers.

L’idée n’est pas de tout utiliser. Vous allez chercher ce dont le projet a besoin, au moment où il en a besoin.

01
Démarrer un projet Identifier un besoin, faire émerger une question ou une piste.
02
Chercher et comprendre Observer, faire une entrevue, sonder, chercher et valider l’information.
03
Explorer les sciences Expérimenter, vulgariser et mobiliser les connaissances utiles au projet.
04
Découvrir des métiers et des experts Rencontrer des personnes et voir comment les sciences se vivent dans le réel.
05
Organiser, tester et ajuster Planifier, prototyper, évaluer et faire évoluer l’idée.
Ressources Actionne ton idée
Galerie de ressources Actionne ton idée
Des formats variés, réunis dans un même espace. Vidéos · fiches · canevas · activités · sciences · métiers
Sciences, métiers et monde réel

La science est partout
Les métiers aussi

Cuisiner, cultiver, se soigner, économiser l’énergie, protéger le vivant ou produire autrement : Actionne ton idée aide les jeunes à reconnaître les sciences derrière des situations concrètes et à découvrir les personnes qui les mettent en pratique.

Nourriture Santé et bien-être Énergie Vie terrestre Climat Production et consommation responsables
Entrevue avec Michel Lucas sur la médecine culinaire
Entrevue d’expert

Michel Lucas — La médecine culinaire

Quand l’alimentation devient une porte d’entrée vers la santé, la recherche et les sciences.

Rémi Carrier, agriculteur urbain
Métier et expertise

Rémi Carrier — Agriculteur urbain

Découvrir comment sciences, vivant, production alimentaire et innovation se rencontrent sur le terrain.

Introduction vidéo à la thématique Vie terrestre
Mini introduction vidéo

Six portes d’entrée pour explorer le monde

Des capsules pour lancer la réflexion, éveiller la curiosité et donner envie d’explorer une problématique de plus près.

Témoignage · Garder la curiosité allumée

Ce qu’on expérimente aujourd’hui peut ouvrir des possibles demain

Geneviève Trudel raconte ce qui reste, des années plus tard, quand on donne aux jeunes la chance d’expérimenter, de créer et de garder leur curiosité vivante.

Pourquoi cette voix compte dans Actionne ton idée
Expérimenter aujourd’hui… pour garder des possibles ouverts demain.

Les entrevues et les ressources métiers donnent accès à des parcours réels. Elles montrent aux jeunes que la curiosité, l’expérimentation et les projets vécus à l’école peuvent laisser des traces bien au-delà de la classe.

Accéder à Actionne ton idée

Prêt à faire vivre un projet qui leur appartient?

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